基本
Fireworks
現実の位置情報を資源フィールドへ変え、中央の打ち上げ台を守る放置型タワーディフェンス。探索、出撃、強化を繰り返して最高WAVEを伸ばす。
基本
出撃
探索マップで現在地のフィールドを読み込み、防衛戦を開始すること。場所ごとの密度、スイートスポット、モジュールがそのランへ固定される。
基本
放置進行
進行中のランは端末内へ保存される。再開時は、離れていた時間の戦闘を同じルールで追いつき計算する。
基本
セーブデータ
通常の進行は端末内に自動保存される。「セーブデータ」では、パスフレーズ付きのAES-256-GCM暗号化バックアップを書き出し・復元できる。
探索
フィールド
現実の座標を約75m単位のセルへ分けた戦闘地点。同じ場所は決定論的に同じ基礎密度を持ち、時間帯によって各色の実効密度が変化する。
探索
5色密度
赤・青・緑・黄・紫の資源量と敵性能を決める土地の値。高密度ほど採取量が増える一方、敵も強くなる。
探索
敵レベル倍率
1 + 総密度 ÷ 300を基礎の密度係数とし、その上に色密度項を加える合成値。総密度は全体の土台、各色は対応する敵能力への補正として働く。
探索
スイートスポット
地図上に現れる高密度域。偏り型と均等型があり、通常地点より資源・敵・報酬が大きく、固有のモジュールも付与される。
探索
スポットレア度
レア 350–500 / エピック 700–1000 / レジェンド 1500–2000 / ミシック 4000–5000 / セレスティアル 8000–10000。数値は総密度の範囲。
探索
モジュール
スイートスポットに固定される追加ルール。「頑丈」「迅速」など、敵やプレイヤー、報酬へ影響する。レア度に応じたコスト枠の中で組み合わされる。
探索
補給施設
探索マップ上の回収地点。近づいて回収すると黒色火薬、アドオントークン、改装片などを獲得できる。
戦闘
WAVE
敵の進行単位。1WAVEは20秒で、敵のHPと攻撃力はWAVEごとに×1.005される。倍率に上限はない。
戦闘
ボス
25WAVEごとに出現する大型敵。通常のエリート抽選対象外で、撃破するとアドオントークンと低確率のアドオンを得る。
戦闘
$
そのランだけで使う戦闘資金。敵撃破で獲得し、火力・防御・採掘機などを強化する。ラン終了時にリセットされる。
戦闘
採掘機
$で購入する色別の採取装置。設置した色の資源を戦闘中に採取し、台数を増やすほど採取量が増える。
戦闘
Tier 2 敵
WAVE 50以降に混ざる特殊敵。スキル軽減、撃破時分裂、遠距離ビームなど、通常敵とは異なる固有能力を持つ。
戦闘
Tier 1 エリート
非ボスへ付与される強化個体。HP×5・攻撃×2。炎は1秒炎上、氷は1秒間射撃間隔×2、雷は攻撃がバリアを無視する。出現率は100WAVEごとに1%上昇し、最大25%。
戦闘
Tier 2 エリート
HP×10・攻撃×3。月は防御力を攻撃5回分削り、呪は最大HPとバリア合計の1%を追加ダメージにし、旗は死亡時に10体の増援を呼ぶ。出現率は300WAVEごとに1%上昇し最大10%、Tier 2敵では3ポイント減る。
戦闘
切り上げ
進行中のランを自分で終了して精算する操作。確認のため3秒以内に2回押す。到達分の報酬は持ち帰れる。
成長
5色資源
戦闘で採取して持ち帰る恒常資源。各色に対応した拠点強化と、同色スキルのレベル上げに使う。
成長
SPARK
到達WAVEやスコアから得る恒常通貨。主にスキルガチャで使い、マイルストーンからも獲得できる。
成長
黒色火薬
ショップと改装箱で使う恒常通貨。マイルストーン、補給施設、任意の報酬広告などから獲得できる。
成長
恒常強化
持ち帰った5色資源を使って、初期火力・HP・採取効率などを永続的に上げる拠点機能。次の出撃から反映される。
成長
スキル
SPARKガチャで獲得し、同色資源でレベルを上げる特殊能力。基本は3枠装備で、研究により4枠目を解禁できる。
成長
リサーチ
現実の徒歩距離で進む恒常研究。最大3件を同時にセットでき、必要距離へ達すると効果が解禁される。
成長
タワー改装
砲台・バリア装置・装甲・発信装置・リアクターの5カテゴリを組む恒常装備。各カテゴリは素体1個とアドオン3個で構成される。
成長
アドオン
素体へ追加する小型パーツ。Commonはメイン効果のみで、Rare以上はレア度に応じたサブ効果を持つ。高レアのスイートスポットほど高位アドオンを狙いやすい。
成長
マイルストーン
最高到達WAVEの初回報酬。WAVE 10・40・75で黒色火薬、20・30・50・100でSPARKを受け取る。
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